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このサイトについて このサイトは、筆者が外国人向けに英語のサイトを作るために、必要な情報(英語やHP作成)をまとめておくために作りました。 筆者の作っているサイト サッカーJリーグのチーム、アルビレックス新潟を日本語がわからない方にも知ってもらうためサイトです。 Orange Blue(ブログ) 2005年4月から始めました。下のHPより更新してます。でもしないときは、ぜんぜんしないときがあります。 URL http //blog.so-net.ne.jp/orangeblue/ Orange Blue(HP) 確か2003年ぐらいから始めました。 ただいま休止中! 筆者について 東京の某大学国際学部で英語を勉強してました。 でも、あんまりすごくないです。 今はサラリーマンです。 最近出直しで英語勉強してます(たまに) ちなみに TOIECスコアは780点 今年(2006)1月に4年弱ぶりぐらいに受けてみた。 5点アップしてた(微妙…) テストです -- k (2006-01-02 00 45 38) 名前 コメント
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Fairy Gate Alternative (タイトル絵: Gサンダーげーつ さん) 散々さんのキャラを立てた二次創作ゲーム、その2。 私製散々妖精二次創作世界観の、当時は一番後ろの話。前作と正反対の時系列立ち位置。 ストーリーイントロ 妖精と人間のハーフ姉妹、ララとアノ。 姉のララは何か楽しい事を探しに、妹のアノは異変を察知し、妖精の世界に向かう。 互いの旅立ちを知らずに…。 小解説(未作成) スクショ
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目次 ■キャラクターの概要 ■本作での性能本体時 アシスト時 ■技の解説コマンド表 フレーム表/発生フレーム ■立ち回りと崩し ■コンボなど ■相性の良いアシスト ■その他メガクラディレイド大回転テックランサー解説 メガクラヴァリアブル大回転テックランサー解説 ■キャラクターの概要 1975年7月から12月まで全26回が放送された、タツノコプロ制作のSFアニメ『宇宙の騎士テッカマン』の主人公。 鉄仮面がキャラクターモチーフとなっていて「テッカマン」のイントネーションも「鉄仮面」の様に発音する。 21世紀の宇宙が舞台、ストーリーの本筋は地球征服を目的に突如現れた異星人軍団「悪党集団ワルダスター」から地球を守るために戦うといった物だが、環境破壊や公害など、社会問題を取り入れたエピソードも多く見られた。 当初は1年の構想でスタートした作品であったが人気を獲得する事は出来ず、半年で打ち切りとなってしまった。ストーリーも最終話で敵の巨大宇宙要塞に雄叫びを上げながら、決戦に挑むテッカマンの姿で終了し、結末は描かれなかった。 ■本作での性能 見た目通りの鈍重、高火力(?)、高体力のキャラクター。武器にテックランサーを持っている為リーチに長けるが、そのテックランサーにもやられ判定がついてしまっており、通常キャラとしては最もやられ判定が大きい。その為専用コンボを喰らう事も多々見受けられる。 また、システムとして(相方キャラの死亡時などの)強制交代時は着地まで一切の技入力、先行入力を受け付けない代わりに完全無敵なのだが、テッカマンに限りやられ判定が存在してしまっており(入力は受け付けていないまま)、強制交代時は完全なガード不能状態になるという病気持ち。 体力は5億4000万とアレックスと並んで通常キャラクターの中では最多。2Pカラーは淡黄色と群青のツートン。 本体時 リーチこそ長い物の通常技、必殺技の発生が全て異様に遅く、攻撃をガードさせても相手のガード硬直のマイナスフレームの方が短い為固め等は簡単に割り込まれてしまう程。かといってその分ヒット硬直を長く設定されている訳でもない為、ヒット確認をしてからキャンセルをしている様では攻撃が繋がらなかったりと冷遇されている感は否めない。 各技の基本火力は高いが、永久パターンは持っていない為、全体としてはコンボ火力が高いとは言えず、結果的に高火力キャラクターとは言えないだろう。 立ち回り面では接近に優位な機動技もないので能動的な攻めは行えないが、上昇距離の大きい空中必殺技のC銀河風車をジャンプキャンセルを交えて2回(バロックを挟めば3回)まで1度のジャンプで出す事が出来、最大到達地点は他キャラでは大鷲の健でしか触る事が出来ない。上昇途中も大きな攻撃判定がテッカマンのやられ判定を包む様に発生しており、強判定の空中必殺技を持つキャラでなければこの立ち回りを捉える事は非常に難しい、従って逃げ性能は高いと言える。風車2段で高高度に逃げ、延々BCガトリングランサーでゲージ溜め、降り際に無理やり追いかけてきた相手には判定の強いJCで降りて撃退が(このキャラの中では)強い行動だ。 また、ダメージは高い物の、本体時に出すと暗転までが遅いのでコンボに組み込むのは難しいハイパーコンボ技の大回転テックランサーは、ディレイドから出す事により暗転までのフレームを時間停止中に行える(MvC2のディレイドアイスストームと同じ原理)為、コンボに組み込むのは元より、前衛キャラのメガクラ 即暗転 ディレイド大回転テックランサーの連携が超強力。初期には ひたすら逃げてゲージ溜め→4ゲージ溜まったら生交代→殴られたらメガクラディレイド大回転 なんてのが猛威を奮った時代も…。 全体的に見ると弱い部類ではあるが、良い意味でズルく立ち回る手段が用意されているキャラと言える。 アシスト時 ヴァリアブルアシスト:Bテックウィン(本体時と異なり空中ヒットでもコンボ拾い出来る) ヴァリアブルカウンター:3C ヴァリアブルコンビネーション:ボルテッカ アシストは発生は遅いがリターンが厚くコンボ伸ばしとしての用途や、判定の強い技とセットで出してコンボ拾いなどが狙える。また、ロック技属性でアーマー相手でも掴める為、特にデカキャラ相手でその真価を発揮。テッカマンの中ではかなり強い要素の1つ。 ガードキャンセルは全キャラの中で最も発生が遅い。バロックを受け付ける前に反確なので出さない方が無難。 ヴァリアブルコンビネーションでのボルテッカは持続時間が長い為、本体キャラの超必演出が終わって動ける様になった後もまだボルテッカを打ち続けている場合が多い。その為、当てた場合にそこからの拾いや、ガードされても中下段をしかけて攻め継続が強い。 アシスト時のテッカマンは全キャラの中でも優秀。 ■技の解説 分類 技 解説 通常技 立ち弱 遅いローキック 立ち中 ランサー振り下ろし、範囲広く判定強い 立ち強 ランサー振り上げ。判定が強く、相手を浮かしてしまう。一応エリアル始動は繋がる しゃがみ弱 下段ランサー突き、もちろん遅い しゃがみ中 しゃがみランサー振り上げ、立ち中より遅く弱からつながらない しゃがみ強 下方向へのランサー突き、ガトリングと6強にキャンセル可能だがあまり得策ではない ジャンプ弱 ナナメ下への突き、一番早い。牽制の要その1 ジャンプ中 正面への斬撃、エリアルはこれしか入らない状況多々。牽制の要その2 ジャンプ強 回転斬り、2ヒット。頭上を取っての表裏2択が強い。高さを調整して出さないと技が発生する前に着地してしまうので注意 特殊技 強 エリアル開始技。判定は強め。 強 ランサー二連撃。大振りだが二発目ヒット時に敵が大きくよろめき、そこから各種必殺技に繋げることが出来る。 空中で強 急速に落下して下突き攻撃。着地時に大きなスキが出来るのでバロックか必殺技でキャンセルをかける必要有り 投げ 地上投げ 相手をランサーで突き刺し持ち上げて地面に叩きつける 必殺技 テックランサー 回転させたランサーを水平(前方)に投げる※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない弱の方が発生が早く、強だとヒット数が多い。弱の速さは状況によっては通常技のスキ消しに使えるほど早くスキが少ない。最速で入力すれば強テックランサーからボルテッカが繋がる(タイミングは少々シビア)余談だがランサーが手元に無い方が通常攻撃が若干早くなる 銀河風車 斜め上にランサーを回転させて連続ダメージを与える。※空中可発生が遅いがダメージは大きい※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない地上でヒットさせた時は最後の方のヒットをバロックしてエリアルが可能。空中では2段ジャンプをしていない状態で銀河風車の直前の通常技をキャンセルするように発動させると風車終了後にもう一度銀河風車が出せるのでノーゲージで凄まじいダメージ量になる テックウィン ロック技なためデカキャラ相手に猛威を振るう。アシスト技。弱…で前方へ、中…で斜め上へ、強…で真上にワイヤーを投げる地上の敵にヒットすると相手を浮かし、空中時は相手を地面に叩きつける地面に刺さっているランサーに当てると、引き戻す地上ヒット時はエリアル始動技を最速入力するとエリアルに移行できる空中ヒット時は相手の頭上を取るチャンスなのでアシスト&ジャンプ強を出す癖をつけよう ガトリングランサー ランサーの連続突き。発生が早くスキが少ない。※空中可※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない何故か弱よりも強で出した方が発生が早くスキも少ない地上チェーンをガードされた時のスキ消しに強ガトリングを使うと間合いを離せて良い空中では弱ガトリングだと落下が遅く、強だと落下は速めだがゲージが若干貯まりやすいそれゆえにハイジャンプ攻撃空キャン(強銀河風車)×2で高度を稼いだ後にタイムアップ勝ち狙い、又は味方回復&ゲージ溜めを狙えるが対戦のムードが険悪になりやすいためにあくまで最後の手段に使うと良い。ゲージ溜めが目的の場合は強ボタンと中ボタンを交互に連打すると比較的に貯まりやすい ハイパーコンボ ボルテッカ 前方に極太ビーム(ボルテッカ)を発射する発射後はよろめき苦しむ隙がある※空中可。空中ではぺガスに乗って突撃してから発射する(ペガス登場時に攻撃判定が有り相手を遠くへ吹っ飛ばす)地上版のみ、ランサーがないと発生が早くなるテッカマンを後衛にしておいてヴァリアブルコンビネーションで出した時はボルテッカがしばらく相手を壁端に押し付けるのでコンボ継続可能で高火力。 大回転テックランサー 全キャラ通しても高火力の部類の技。前方斜め上にテックランサーを投げ上空に停滞させ、そこ(上空)へボルテッカを放ち反射させて攻撃する画面外に向かってランサーを投げてしまうと、しばらくの間ランサーを回収できなくなってしまう。※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えないビームと回転しているランサーの間に挟みこむように当てるとヒット数が増えるヒット、ガード問わず発動後は反撃確定なのでディレイドでスキを消すか、トドメの一撃に使おう 3ゲージハイパーコンボ スペースナイツフォーメーション 斜め上に射出するワイヤーがヒットするとペガスに乗って攻撃する※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えないこの技が当たる状況なら他の通常技当てたほうがノーゲージで同じくらいの火力が有るので、デカキャラ相手以外のときは封印安定 コマンド表 +... 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 テックランサー 溜め+攻 銀河風車 溜め+攻 ※空中可 テックウィン +攻 ガトリングランサー 攻ボタン連打 ※空中可 ハイパーコンボ ボルテッカ +攻攻 ※空中可 大回転テックランサー +攻攻 3ゲージハイパーコンボ スペースナイツフォーメーション +攻攻 フレーム表 発生フレーム A B C 備考 5 7F 12F 18F 2 11F 14F 18F J 9F 11F 15F 6 20F 3 16F J2 16F テックランサー 17F 17F 17F テックウィン 16F 16F 16F 銀河風車 19F 23F 25F J銀河風車 18F 18F 18F ガトリングランサー 10F 10F 10F 暗転まで 暗転後 合計 ボルテッカ 32F 7F 39F (Jボルテッカ) 32F 7F 39F 暗転前のペガスに判定発生:18F 大回転テックランサー 64F 6F 70F 暗転前のランサーに判定発生:42F スペースナイツフォーメーション 22F 8F 30F ■立ち回りと崩し 地上技はガードさせて不利なので空中技主体に立ち回る。リーチの長さを活かして中距離でひたすらJCぶんぶん振り回す所謂バッタ戦法が比較的強い。相手キャラのリーチにもよるが空対空には(多分)勝てる事の方が多いだろう。逆に地上の差し込みは注意が必要。着地する時に相手との位置関係を確認し、差される距離と感じたら上いれっぱせずに、おとなしくガードするのが無難。代わりに地上での差し込みを狙ってくる相手だと、JCが地上ヒットする場合があるので、ヒットしないと決めつけず、確認をしっかりして当たっていたらエリアル二段風車コンボを決めて確実にダメージを取ろう。 上記はあくまで攻めないと勝てない状況である場合。さほど劣性ではなく、相方キャラが残っているなら無理に攻める必要はない。風車逃げとゲージ溜めを繰り返していれば相手の方から攻めてくれるので着地狩りを狙う所にJCを置くのが強力。ゲージが溜まったら相方に交代、殺せる体力まで削ったらメガクラ大回転するだけ。 逆を返せば兎に角相方が死なない様にチームを循環させる事が最重要。テッカは体力が多くワンコンボで殺される事はあまりないので、相方の体力が少なくなったら生交代ぶっ放しでも交代して構わない。 ■コンボなど レシピ 解説 JC 2A 5B 5C 3C SJ JB C銀河風車 jc C銀河風車( バロック C銀河風車) 基本コンボ。2回目風車への繋ぎは気持ち遅めに入力する。入力は下溜め上→下溜め上だけなのでジャンプキャンセルを意識する必要はない。 JC 2A 5B 5C 3C SJ JB C銀河風車 バロック JB C銀河風車 jc C銀河風車 赤ゲージ量が多くて相手がメガクラしない状況ならこっちの方が得。 Aテックウィン 3C SJ JBB C銀河風車 jc C銀河風車( バロック C銀河風車) テックウィン始動。お手軽だがメガクラで3Cをスカされると反確。 Aテックウィン J JA(昇り) JB(降り) 着地 J JA(昇り) JB(降り) 着地 SJ JAABB C銀河風車 jc C銀河風車( バロック C銀河風車) テックウィン始動。ダメージも3C拾いより高くスカ確もないが難しい。 ■相性の良いアシスト キャラクター 解説 大鷲の健 健のコンボ伸ばし、メガクラ大回転を始めとし、ぶっ放しバードスマッシュVCでのガード困難連携、投げ+アシから拾えたり等、後衛テッカが大活躍。 ヤッターマン1号 被エリアル→メガクラ Cケンダマ テッカアシ バロ Cケンダマからコンボ拾えるのが強い。特攻ヤッターワンでメガクラ大回転も可能。 テッカ自体のコンボはアシストを使ってもあまり伸びない。テッカの強み(アシストとメガクラ大回転)を最大限活かせるのが上の2キャラ ■その他 メガクラディレイド大回転テックランサー解説 ディレイドからハイパーコンボを出す事で暗転までの予備動作を時間停止中に行える点と、高威力の大回転テックランサーにダウン追い討ち属性がある事を利用し、メガクラからの反撃にこれを用いる強力な連携。長いので「メガクラ大回転」とも呼ばれる。 テッカマンが後衛の状態で前衛キャラメガクラッシュ 前衛キャラのハイパーコンボ 即ディレイド大回転テックランサー。メガクラから始動出来る上、2億近いダメージを確実に与える事が出来る為非常に強い。但し技後の隙が大きい為、殺し切れないと反撃確定となるので注意が必要。 2キャラ生存状態で4ゲージ消費とやや条件は限られるが、逆を返せば4ゲージ持っていれば相手も殴りに来づらい事になる。テッカ込みのチームで戦う上では非常に重要な連携となる。 /特に鴉など体力の少ないキャラは、半分近く体力が残っていても落ちてしまう恐れがある。 以下にメガクラ大回転連携が可能な相方キャラと、それに用いるハイパーコンボ技を記す。 キャラクター 使用ハイパーコンボ 備考 大鷲の健 バードスマッシュ 空中喰らいからでも可。 白鳥のジュン スクラッチバースト 空中喰らいからでも可。 キャシャーン ブルータルアクス 地上喰らいからのみ。最速で入力しないと間に合わない。 ヤッターマン1号 特攻ヤッターワン 空中喰らいからでも可。 鴉 不知火 地上喰らいからのみ。 ドロンジョ 全てはここから 地上喰らいからのみ。 リュウ 真空波動拳 空中喰らいからでも可。 春麗 鳳翼扇 地上喰らいからのみ。 モリガン バルキリーターン 空中喰らいからでも可。 アレックス ブーメランレイドスタンガンヘッドバット 地上喰らいからのみ。 バツ 全開気合弾 空中喰らいからでも可。 ロック・ヴォルナット マシンガンスイープ 空中喰らいからでも可。 灰燼の蒼鬼 鬼戦術 地上喰らいからのみ。 ロール ロールごしごしっ TURBOロールひとやすみ 地上喰らいからのみ。 ※ポリマーはメガクラ大回転を行えるハイパーコンボなし メガクラヴァリアブル大回転テックランサー解説 メガクラディレイド大回転テックランサーはテッカマンが後衛にいる事が条件となるが、相方キャラによってはテッカマンが前衛の態でもメガクラッシュ 大回転テックランサーVCで同じ様にメガクラからの追撃を行う事が出来る。相方キャラが限られる上この場合は更にコストがかかり、5ゲージを消費。更に地上喰らいの状態からでなければならない。 厳密にはメガクラディレイド大回転テックランサーとは異なる連携だが、一緒くたに「メガクラ大回転」とも呼ばれる事もある。 相方キャラのVC技の暗転までの早さに依存する為、一部キャラで使用出来ない。 使用可 大鷲の健、白鳥のジュン、ヤッターマン1号、ドロンジョ、リュウ、ロック・ヴォルナット、ロール 使用不可 キャシャーン、ポリマー、鴉、春麗、モリガン、アレックス、バツ、灰燼の蒼鬼
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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登録日:2015/06/06 Sat 20 35 01 更新日:2024/06/11 Tue 18 38 10NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 チーフ テッカマン テッカマンアキ テッカマンブレード 如月アキ 宇宙の騎士テッカマンブレード 宇宙の騎士テッカマンブレードⅡ 林原めぐみ 紅の修羅 赤い悪魔 ※推奨BGM:REINCARNATION こんにちわ!私はユミ・フランソワ、テッカマンイーベルです。 ラダムの攻撃は、あれでおしまいではなかったんです。 連中は今度は直接攻撃を仕掛けてきました! 私達はもう、頭パニクっちゃって…。 そんな私達の前に颯爽と現れたのは、なななななんとっ!! 四人目のテッカマンでしたっ!! 第2話『VIRGIN-BLOOD』に、テックセッター!! 『宇宙の騎士 テッカマンブレードⅡ』の登場人物。 主人公・Dボウイこと相羽タカヤの恋人・如月アキ(小説版『水晶宮の少女』では姓が相羽に変わる)が変身するテッカマンである。 CV 林原めぐみ ◆概要 前作における第一次ラダム戦役終結から2年後の連合地球暦195年。 スペースナイツチーフのハインリッヒ・フォン・フリーマンはラダム母艦の残骸より回収したテックシステムを研究・解析し、地球の技術でテッカマンを生み出す『ET(アーステッカマン)計画』を立ち上げようとしていた。 スペースナイツの若き天才科学者Dr.フレイルと共に独自のテックシステムを開発するまで研究は進んでおり、フリーマンは自らを被験体にしようとする。しかし、それを止めたのは如月アキであり、彼女は自らがテッカマンとなることを強引に志願したのである。 この当時、地球は新たにラダムの脅威に晒されており、Dボウイは未だ廃人状態のままな上に侵攻してきた異星人テッカマンとの精神感応で放っておけば命は無い状態だった。 アキはかつてテッカマンブレードとしてラダムと過酷な戦いを続けるDボウイの何の力にもなれなかったことへの無力感から、 たとえ悪魔に命を捧げてでもラダムと戦い、愛する者を守れる力を強く渇望していたのである。 たとえ1%でも、0.1%でも…Dボウイをこの手で助けられる可能性があるのなら! 彼女が使用するテックシステムは元はラダム母艦の戦闘兵器製造用であるためフォーマットに適合しなければ死が待っているだけであった。 しかし、伊賀忍者の末裔であるアキは武芸に長けており身体能力も抜群に優れていたためか、 完全戦闘型テッカマンとしての素質も充分にあったため、フォーマットは問題なく成功した。 こうして地球製のテッカマン第一号、テッカマンアキは誕生したのだ。 しかし、そんな彼女を待っていたのはかつてDボウイが味わった、地獄よりも遥かに辛い苦しみと絶望であった……。 アキはその地獄と絶望を乗り越えることで、新たな若きテッカマン達を導き、 蘇った白い魔人と共にラダムを倒す紅の修羅として戦い続けるのである。 しかし、アキを地球製テッカマン第一号とした『ET計画』はここで頓挫することになる。 素体フォーマットを受けていない生身の人間をテッカマンにすることでは戦闘能力に限界があることが判明したのだ。 このため、素体テッカマンを再フォーマットして地球製の戦闘用テッカマンを生み出す新たな『ET計画』へと変更されたのである。 ペガス!テックセッター!! ラーサ! ◆基本スペック 元はエビルのクリスタルを使用しているためテッカマンアキは全身が血塗られた赤いアーマーで覆われており、 桜色の陣羽織を羽織っているのが特徴。さらに生身のアキの長髪がまとまらないまま露出している。 テックセットにはオメガとの戦いで大破したペガスを修復した機動兵ペガスⅡを必要とし、テッククリスタルはエビルが死の間際にDボウイに託し、遺した物を回収し、使用している。 ただし、色は赤から緑に変化しており、形状も一部変わっている。 地球製テッカマンの第一号となったアキはいわゆるプロトタイプのような存在であり、そもそも素体フォーマットを受けた人間ではない。 通常、テッカマンは素体テッカマンが光=物質変換機能によってアーマーやバーニア、ランサーなどの武器を生成することで戦闘を行うが、 アキは素体テッカマンとはならずに直接テックセットしているために光=物質変換機能がなく、バーニアや自製の武器を生成することができない。 このため飛行にはペガスⅡを必要とし、武器は地球製の人工のものを使用するしかないのである。当然、ボルテッカを使うこともできない。 アーマーも完全戦闘型テッカマンほど強固ではないため防御力も低く、アーマーの下にあるのは生身の彼女の肉体であり、 万が一致命傷を受ければ彼女自身の命が危ぶまれるのである。 よってアキは素体と戦闘型の中間体、『限りなく素体に近い戦闘型テッカマン』と言える存在となっている。 何もかもが中途半端であるが、これもプロトタイプ故の不安定さである。 しかし、アキの能力がダイレクトに反映されるテッカマンアキはアキ自身の卓越した身体能力が存分に発揮されており、 純粋な身体能力だけによる戦闘ならばラダムの完全戦闘型テッカマンとも互角に渡り合うことができるのだ。 ボルテッカを装備していないため決定打こそ欠けるが、戦闘能力は白兵戦に特化したテッカマンアックスに近い。 第2話ラスト、イーベルがリアクターボルテッカで倒した異星人テッカマンの叫び、そしてその亡骸に集まった同胞の嘆きを知り戦意を喪失した新生テッカマン三人組。 その姿を「甘いわ…!」と見かねたアキはテックセットし、紅の修羅として敵を無慈悲に葬り去る。 あまりにも凄惨な光景に目を覆うイーベルとベスナー。それをただ見据えるゾマーは二人に言う。 ベスナー「これが…戦い…!?」 イーベル「チーフ…。チーフは…チーフは、どうしてあんなに冷たく戦えるの…?」 ゾマー「知ってるんだ…あの人は知っている、自分よりはるかに辛い何かを。そして、俺達に言ってるんだ。『これが、戦いだ』って…」 イーベル「これが…戦い…?戦うって…テッカマンって…?」 ゾマー「あの人は決して振り向かない。振り向く事の辛さを、悲しみを知っているから。『ロトの妻は、後ろを顧みたらば、塩の柱となり…』」 旧約聖書に記された『ロトの妻の塩柱』の伝承を口にし、ゾマー=ダービッドは紅の修羅となったアキを見続ける。 あなた達の指導者は、過ちを犯した。テッカマンであることを、まるで人を超えたかように錯覚し、数多くの罪なき素体を巻き込んだ。テッカマンであることは、人以上でも人以下でもない。その事実を受け入れなかった。あなたもクリスタルを持つ者なら、この事を決して忘れないで! 忘れもしない『プラハの黒い9月』事件の起こったあの日、幼い自身を助けてくれた憧れの女性を重ねながら……。 ◆主な能力・装備 ●テックランサー/ランサーショット 自らの武器を生成できないアキは人工のテックランサーを武器として用いる。 このランサーは前作でブラスターエビルが遺した物をスペースナイツが回収し、それを加工したものとなっている。 刃部分はエビルのランサーのように可変させて展開することが可能であり、突き刺した時に展開することで 敵を内部から破壊できるようになっている。 ランサーは根元部分が刃を収納する機関部となっており、使用しない際は折り畳んで携行できるようになっている。 また、このランサーは銃剣としての機能も備わっており、機関部にはニードルガンが搭載されている。 弾は各機関部に三発ずつ装填されており、遠距離からはこのニードルガンでの攻撃を行うことができる。 ●テックワイヤー アキの左手首に装備されている腕輪は人工のテックワイヤーであり、標的を捕縛したり投擲したランサーを回収する際に使用する。 白兵戦の際はまずこのワイヤーで相手の動きを封じた上で一気にランサーでトドメを刺す戦法を主体としている。 ●クラッシュイントルード アキは単独では飛行できないため移動にはペガスを必要とするが、ペガスに埋め込まれているクリスタルにより クリスタルフィールドを展開することが可能であり、長距離を短時間で移動する際に利用する。 このため前作のブレード同様にペガスに搭乗している時のみこの攻撃法で大軍の殲滅や一点突破を行うことができる。 ◆余談 ●新生テッカマン三人組と同様にテッカマンとなったアキもスパロボWや『オービタルリング奪回作戦』にて出演している。 印象的なのは前作に登場したラダムテッカマン、テッカマンソード/フォン・リーとの絡みである。 この二人は共に『愛する者を守るためにテッカマンとして戦う』という共通点があり、両作品でライバル同士となって死闘を繰り広げるという展開がある。 wiki篭り達の…私達の項目…壊させはしない!ペガス!テックセッター!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 如月アキよりもテッカマンアキの方が先に建ったんだ -- 名無しさん (2015-06-06 20 46 24) このヒト何が恐ろしいって、自分よりも圧倒的に能力で勝るラダムテッカマンのミハエルに単身で勝利してるってのがもうね…… -- 名無しさん (2015-06-06 21 39 47) ↑幻の『ラダム再び』のラストで「人の強さを信じる」と言い切ったフレイルがテックシステムに取り込まれ暴走するとはひどい皮肉に感じる… -- 名無しさん (2015-06-06 22 02 23) もし仮にチーフが予定通りテッカマンになったとしても結構いい線いってたと思う。前線での指揮とかはかどりそう。 -- 名無しさん (2015-06-06 23 32 38) ↑もし本編でテッカマンになってたら、スパロボWであったフォンとの因縁が実現してたかもな……。 -- 名無しさん (2015-06-07 02 52 04) よく見るとテッカマンブレードIIなのに主人公がDボゥイと書かれてるw -- 名無しさん (2015-06-07 21 27 31) スパロボWでのテックランサーでのトドメ演出はかなりカッコイイ(かつ怖い)んだけど・・・ブレードとの合体攻撃のあれはなんだよw -- 名無しさん (2015-06-09 20 11 50) ↑Wテッカマンによるラブラブランサーだ!! 敵は(砂糖吐いて)死ぬ!! -- 名無しさん (2015-06-10 01 09 16) これで -- 名無しさん (2015-06-10 01 25 54) スパロボWだとMs.からラダム樹に取り込まれてる(素体フォーマットを受けてる)んだよね -- 名無しさん (2015-07-04 18 44 37) ↑ミス。自らね -- 名無しさん (2015-07-04 18 44 51) この人が万一完全な形でフォーマット受けてたらと思うとマジ恐ろしいな。恐らくラダムテッカマンの中でも上位に食い込むぞ。 -- 名無しさん (2015-07-10 15 25 32) アキもテッカマンになったことで、ブルーアース隊のメンバーでテッカマンにならなかったのはノアルだけになってしまったな。まぁ、テッカマンになることは決して幸せなことではないから、逆にならなくて良かったんだけど。 -- 名無しさん (2015-10-12 23 42 30) ↑ノアルはプラハの一件で(味方から)酷い屈辱味方から味合わされたけどね。 -- 名無しさん (2015-10-13 00 15 05) ↑Dボゥイの暴走・素体テッカマンへの疑念・それらを抱えているスペースナイツへの警戒・それが一気に爆発してスペースナイツが解体されたようなものだからなあ…でもフリーマン研究所が火星にあるしそこであいつも戦ってるって信じてる。 -- 名無しさん (2015-10-13 00 23 12) こんなこと言うのもアレだが、アキのテックセットで抜いたのって俺だけかな? -- 名無し (2016-06-12 23 39 55) 名前 コメント
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トップページ チョロQHG3 パーツ こちらのページでは、チョロQHG3のパーツを種類別でまとめています。 ※チョロQHG3では通貨単位を任意で設定できますが、このページでは他タイトルとの整合性を図るため、単位を「G」とします。 ※買い取り価格は定価の半額です。 ※一部パーツは売却すると二度と手に入らなくなってしまいます。注意しましょう。 ※同じパーツは4つまで保持することが出来ます。 ※ステッカーのみ、貼らずに保持できる枚数は合計32枚までとなっております。(制限の範囲内であれば同種類パーツはいくらでも入手できます) ※ステッカーはエコーフォレストで焼き増し可能です。値段は一律300G。(但し、所持制限を越える数の焼き増しは出来ません) ※Q'sショップで購入出来るパーツの色は赤・青・黄・緑の4種類。性能に差はありません。 ※通販カタログを貰うとQ'sショップで購入出来る物はガレージで購入可能になります。パーツの色は現在のボディの色と同色です。 ※A、B、C、Dパーツには「パーツ組み合わせのポイント」がそれぞれ設定されており、ポイントが被るパーツは同時に装備することが出来ません。 メニュー エンジン Aパーツ Bパーツ Cパーツ Dパーツ ステッカー クラクション メーター パラメータエンジン Aパーツ Dパーツ ステッカー クラクション メーター コメント欄 エンジン 必須パーツ。加速・最高速・ハンドリングに影響する。 加速と最高速のバランスは全てのエンジンで同じ。 前作と異なり、燃料は消費しない。 ハンドリング性能は具体的な数値が不明なため、相対値で表しています。 名前 値段 販売店・入手方法 パワー 最高速度 ギア数 ハンドリング性能(相対) 説明 ノーマルエンジン 売値100G 初期装備 2500 180km/h 5速 1 最初から持っているエンジン。売却後再入手不可。最高速も旋回力も非常に低いので、特にこだわりがなければ早めに買い替えたい。 エンジン+1 1000G エコーフォレスト 3000 215km/h 2 ノーマルよりも加速力が上がり、最高速と旋回力が上昇する。序盤のコース攻略はこれで十分。 エンジン+2 2000G エコーフォレスト 3500 227km/h 3 わずかながら全体性能が+1よりも高い。序盤はこれで楽に戦えるが、頑張れば中盤のコースでも使える。 エンジン+3 4000G エコーフォレスト 4000 240km/h 4 最高速が少しだけだが、加速と旋回力は程よく上昇する。中盤からの主力としては十分な性能だろう。 エンジン+4 8000G エコーフォレスト 4500 280km/h 5 +3と比較すると劇的なパワーアップが施されている。コース次第では終盤まで上手く運用していけるほどの性能を持つ。 エンジン+5 16000G エコーフォレスト 5000 315km/h 6速 6 市販のエンジンの中では最強の性能を誇る。終盤やグランプリレベルの敵と戦うには最低でもこれが必要。ここからギア数が6速になる エンジン+6 売却不可 イベント「最強のエンジンをもらう!」 6000 324km/h 7 『伝説のエンジン』『最強のエンジン』と呼ばれており、文字通り最強の性能を持つ。グランプリレベルの相手とも十分渡り合える。 COM専用エンジン - 入手不可 ? ? ? ? COM専用のエンジン、複数ある。調査中 Aパーツ 必須パーツ。タイヤがメインだが、ホバークラフトのような特殊なものもある。 ★が多いほど、その路面でのグリップ力が高い。 レースの際は、路面に合った物を装備しよう。 名前 値段 販売店・入手方法 路面タイプ グリップ力 説明 オフロード 売値100G 初期装備 ドライ ★★★☆☆☆ バランスのとれた性能のオフロードタイヤ。売却後再入手不可。序盤は十分かもしれないが、エンジングレードが高いと滑る。 オフロード ★★★☆☆☆ ウェット ★★☆☆☆☆ スノー ★☆☆☆☆☆ スポーツタイヤ 200G スクラッチマウンテン ドライ ★★★★☆☆ ドライグリップが高めの一方で、それ以外のグリップは非常に低い。本作はオフロードがメインないし大部分を占めるコースが多いため、扱いは難しい。安価なので、序盤の資金調達のために使えなくはない。 オフロード ★★☆☆☆☆ ウェット ★☆☆☆☆☆ スノー ★☆☆☆☆☆ オールテライン 500G スクラッチマウンテン ドライ ★★★★☆☆ バランスが良いタイヤ。序盤〜中盤で非常に頼りになる。 オフロード ★★★☆☆☆ ウェット ★★★☆☆☆ スノー ★★☆☆☆☆ HGオフロード 2000G スクラッチマウンテン ドライ ★★★★☆☆ ダート路面が得意なオフロードタイヤ。オールテラインと比べてオフロードグリップがより高くなった。……が、それだけなのでコストパフォーマンスが劣悪。アイスバーンではオールテラインよりグリップしないので、あくまでオフロードの保険として使用すること。 オフロード ★★★★☆☆ ウェット ★★★☆☆☆ スノー ★★☆☆☆☆ HGスプラッシュ 2000G スクラッチマウンテン ドライ ★★★★★☆ 水に濡れた路面で効果を発揮するウエットタイヤ。ドライグリップもかなり高くいレイニーマンションLをはじめ、オンロードメインの複合コースで活躍する。 オフロード ★★★☆☆☆ ウェット ★★★★☆☆ スノー ★★☆☆☆☆ HGレーシング 8000G スクラッチマウンテン ドライ ★★★★★★ ドライ路面に特化したレーシングタイヤ。オフロード・スノーグリップは著しく低い。中盤〜終盤のサーキットで確実に勝ちたいならこれを。 オフロード ★★☆☆☆☆ ウェット ★★★☆☆☆ スノー ★☆☆☆☆☆ ビッグタイヤ 2000G スクラッチマウンテン ドライ ★★★☆☆☆ 直径が大きい巨大なタイヤで、雪道でのグリップ力が高い。また、どんな装備をつけていてもウィリー走行が出来るようになる。常時ウィリー状態でもあり、ウィリーで越えられる障害物を乗り越えられる。 オフロード ★★★★☆☆ ウェット ★★★★☆☆ スノー ★★★★☆☆ キャタピラ 3000G ノイズシティ ドライ ★★★☆☆☆ リア部分にキャタピラが取り付けられる。悪路の走破性が抜群に高いが、ドライとスノーはビッグタイヤと同性能。ウィリー不可。 オフロード ★★★★★☆ ウェット ★★★★★☆ スノー ★★★★☆☆ COM専用タイヤ - 入手不可 ドライ ★★★★★★ 形はHGスプラッシュと同じ市販品の全てのタイヤの上位互換、さいこうのタイヤCOMが装備していることがある オフロード ★★★★★☆ ウェット ★★★★★☆ スノー ★★★★☆☆ ホバークラフト 5000G ノイズシティ アクセルオンで浮上地上・水上を滑りながら走行可能 アクセルオンでわずかに浮き上がり、路面の影響を受けなくなる。水上走行・滞空中の加速や旋回もできる。加速性能が大幅に上昇し、衝突時のダメージも軽減されるが、最高速度は非常に落ちてしまう。ウィリー不可。 エアフローター 売値15000G イベント「ヤビンが改心する!」Qフラッグを25本以上獲得時 アクセルオンで浮上地上を滑りながら走行可能 ありとあらゆる路面を浮いた状態で走る。路面の影響を受けない地上特化のホバーと言った性能だが、水には沈む。ウィリー不可。売却後再入手不可。 アクマのタイヤ 売却不可 ボディ(全151種類)をコンプリート どんな路面でも滑らなくなる 理屈じゃない性能のタイヤ。路面への吸着力が非常に高い。その為、今作は時折ボディが元の位置に戻ろうと震えることがある。 Bパーツ さまざまな状況での走行を補助するパーツ。 安価かつ効果が高いので、コースや他のパーツに合わせて積極的に活用しよう。 ※Q'sショップではノイズシティにしか販売されていない。(言いかえるとフラッグ11個から使えるとも言える) 名前 値段 販売店 効果 説明 パワースクリュー 1200G ノイズシティ 水上・水中での推進力強化 水上・水中での推進力が増し、スクリューの力で進むことができる。サブマリンダーと相性が良い。単品でも無意味ではないが、効果は極めて薄い。 スキーステア 800G ノイズシティ 水上での最高速度上昇・雪上での旋回力上昇 水上での水の抵抗が減り、最高速度が上昇。雪上では旋回力が増す。値段は安価だが効果はそれなりに高い。シップボトムと相性が良い。 ホットロッド 2000G ノイズシティ グリップ力上昇・最高速度上昇 ホイールベースを拡張させ、速度に比例してグリップ力が上昇する。非常に効果が高く、ゲーム中でも「なるべく、つけたほうがいい」という説明文がある。また、僅かに最高速度も上昇する。ウィリー不可。 Cパーツ 特殊パーツ。水上・水中での移動を可能にするもの、ジャンプ能力を上昇させるもの、移動を補助するジェットがある。 ジェットのみ燃料を消費する。燃料が無くなるとそれ以上は使えない。 名前 値段 販売店 効果 説明 シップボトム 3000G エコーフォレスト 水上走行が可能 水に沈まなくなり、水上走行が出来るようになる。水の多いコースでは必要不可欠な装備。ウィリー不可。 サブマリンダー 5000G ノイズシティ 水中走行が可能・壁接触時の衝撃吸収 水中を自由に駆け巡ることができる。それによって大幅にショートカットできるコースもある。また、壁などに接触した時の衝撃を和らげられるようになる。ウィリー不可。 ジャンピングヘリ 2000G エコーフォレスト ジャンプ性能向上、滞空中の平行移動が可能 ルーフにヘリコプターがつき、ジャンプ性能が大幅に増す。高台への移動や大きな障害物の回避に使える。 ジェットタービン 8000G ノイズシティ 強い推進力による加速が可能 ジェット燃料で強い推進力を得る。一時的に本来の性能以上のパワーを発揮できるが、燃料が切れると使用できなくなる。使用中の最高速度はエンジングレードごとに上限がある。ただし滞空中はグレードによらず349km/hまで出せる。 サイドジェット 8000G ノイズシティ 強い推進力によるマシンの制御が可能 左右にジェットを噴射し平行移動する。カーブで使えばスピードを出してカーブを曲がれる他、滞空中に使えば軌道修正も出来る。燃料が切れると使用出来なくなる。 Dパーツ 装飾パーツ。性能をわずかに上昇させるパーツが多いが、イベントのお届け物もここに分類される。 当然、届ける際は装備している必要があり、届けた後は失われる。 売却不可。 名前 入手方法 説明 パトランプ エコーフォレストのチーズから 装備するとノイズシティのスリに遭わなくなる。パトサイレンと組み合わせるとエンジン性能が上がる。 アメリカンパト ノイズシティのチャンクから スノーパレスマウンテンで装備するとエンジン性能が上がる。 パトスピーカー グランジガーデンのミランダから ディスコキングケイブで装備するとエンジン性能が上がる。 4れんライト エコーフォレストのヘッケルから ジャングルビートで装備するとエンジン性能が上がる。 エンジェルリング スクラッチマウンテンのマリオットから ヘブンズレインボーで装備するとエンジン性能が上がる。 サーフボード スクラッチマウンテンのヘイデンから シップボトムの性能が上がる。 スペアタイヤ スクラッチマウンテンのブッチから オフロード走行時のグリップが上がる。 うきわ グランジガーデンのオルフェから パワースクリューの性能が上がる。 ガソリンタンク スクラッチマウンテンのモジャリコから ジェットタービンの燃費が1/3になる。設定上はサイドジェットの燃費も1/3になるが同時装備不可 バリバリフラッグ エコーフォレストのネイサンから レイクサイドキャッスルで装備するとエンジン性能が上がる。 さぎょうかんばん スクラッチマウンテンのチョロモアから スプラッシュハイウェイで装備するとエンジン性能が上がる。 パラボラアンテナ スクラッチマウンテンのチョロモアから ツートーンファクトリーで装備するとエンジン性能が上がる。 はねかざり スクラッチマウンテンのチョロモアから サンセットボルケーノで装備するとエンジン性能が上がる。 カウボーイハット スクラッチマウンテンのアレックスから ホットサンドルーインで装備するとエンジン性能が上がる。 マイスタークラウン エンディング後、自動的に手に入る 常時エンジン性能が上がる。 コウモリウイング ノイズシティのルマンから レイニーマンションで装備するとエンジン性能が上がる。 あひるちゃん グランジガーデンのダックから ホバークラフトの性能が上がる。 ラーメンどんぶり スクラッチマウンテンのチョロモアから アジアンミラクルで装備するとエンジン性能が上がる。 シェル スクラッチマウンテンのチョロモアから サブマリンダーの性能が上がる。 ゆうしょうカップ ワールドグランプリで総合優勝する WGP優勝の証。特殊効果はない。 シールドパラソル ノイズシティのポチャリから 雪玉・大岩・火山弾を無効化出来る。ウェット性能が上がる。 ウィリーコイン コインキャッチで200枚全てのコインを手に入れる 常時ウィリー入力状態となり、高速走行時のハンドリングが大幅に向上する。但し低速時のハンドリングは非常に悪く、体重移動が不可能になる。 こうこくかんばん エコーフォレストのハービーから 装備して1km走る毎に10G貰える。 こうこくかんばん スクラッチマウンテンのイチチコから 装備して1km走る毎に15G貰える。 こうこくかんばん ノイズシティのバリーかコッツから 装備して1km走る毎に20G貰える。 カエルのおきもの エコーフォレストのフロッケロから ジャンプ性能が上がる。配達用の物でも効果がある。 かがみもち ノイズシティのフィリップから 遠い国でお祝い事の際に使っているとか。ジャポン文化好きには垂涎もの。欲しがっているチョロQを探そう。 たびのにもつ スクラッチマウンテンのリュウムから うっかり者のチョロQがうっかり置き忘れた旅行鞄。荷物が無くて困っているチョロQを探そう。 ギター ノイズシティのビッタから ブンタ愛用のギター。きちんと返そう。 あやしいこづつみ ノイズシティのモクレンから 預かった怪しい小包。 ぬいぐるみ ノイズシティのワイルドから 可愛いくまのぬいぐるみ。欲しがっているチョロQを探そう。 こチョロQ ノイズシティのルマンから 小さな車の玩具。ヤビンとルマンの過去に繋がる物。 ほうせきのげんせき 鑑定して貰うと100G~10000Gで売れる。詳細はこちら ステッカー ボディのボンネット、ルーフ、コインホルダーが装飾される。 装備する必要はないが、性能のわずかな上昇は侮れない。 セッティングでボディを交換するときは、先にステッカーを剥がしてから交換すること。バグでステッカーが消失することがある。ボディに貼らずに保持できるステッカーは最大32枚までとなっており、33枚以上保持しようとすると警告メッセージが表示される。(別のステッカーに貼り直すことは可能)また、ステッカーを貼ったままのボディを売却すると、貼っていたステッカーは戻ってこない。 名前 入手方法 説明 ファイヤーステッカー ノイズシティのボガードから エンジン性能が上がる フラワーステッカー ノイズシティのガードマンから エンジン性能が上がる ロイヤルステッカー フルール・ブワから1000クレジットで購入 エンジン性能が上がる ナンバーステッカー フルール・ブワから100クレジットで購入 エンジン性能が上がる イナズマステッカー フルール・ブワから200クレジットで購入 エンジン性能が上がる プリティステッカー グランジガーデンのダックから エンジン性能が上がる ラブラブステッカー スクラッチマウンテンのリサリサから エンジン性能が上がる たいりょうステッカー グランジガーデンのダックから 水上走行時の抵抗を減らす スノーステッカー フルール・ブワから300クレジットで購入 スノーグリップが上がる アヒルステッカー グランジガーデンのダックから 水上走行時の抵抗を減らす ながれぼしステッカー フルール・ブワから400クレジットで購入 空気抵抗を減らす カエルステッカー エコーフォレストのフロッケロから ウェットグリップが上がる シャークステッカー フルール・ブワから500クレジットで購入 水上走行時の抵抗を減らす ゼブラステッカー エコーフォレストのトミーから 空気抵抗を減らす てふてふステッカー エコーフォレストのミキフから 空気抵抗を減らす サバイバルステッカー スクラッチマウンテンのイチチコから オフロードグリップが上がる モーモーステッカー グランジガーデンのババルディから ハンドリング性能が上がる こわいステッカー フルール・ブワから600クレジットで購入 空気抵抗を減らす からくさステッカー ノイズシティのリングから ハンドリング性能が上がる ドルフィンステッカー フルール・ブワから700クレジットで購入 水上走行時の抵抗を減らす レインボーステッカー フルール・ブワから800クレジットで購入 空気抵抗と水上走行時の抵抗を減らす ボロいステッカー ノイズシティのクワールから ステアリング性能と全路面でのグリップ力が上がる エンジェルステッカー フルール・ブワから900クレジットで購入 ハンドリング性能が上がる デンジャラスステッカー ノイズシティのブッテルから ドライグリップが上がる デビルステッカー ノイズシティのヤビンから エンジン性能と全路面でのグリップ力が上がる クラクション 街中で鳴らすと近くのチョロQが停止してくれる。 特定のパーツやステッカーと組み合わせる事で、そのパーツの性能をさらに引き出すことが可能になる。 売却後再入手不可。買い取り価格は一律150G。 名前 入手方法 説明 ノーマル 初期装備 売却不可 最初から持っている。特殊効果はない。 サイレン グランジガーデンのミランダから パトスピーカーの性能を更に上げる。 オリエンタル エコーフォレストのサミーから ファイアーステッカーの性能を更に上げる コンガホーン グランジガーデンのモロゾブから デビルステッカーの性能を更に上げる。 エレキホーン ノイズシティのブンタから イナズマステッカーの性能を更に上げる。 ブタさんホーン エコーフォレストのアヤから ボロいステッカーの性能を更に上げる。 パトサイレン エコーフォレストのチーズから パトランプ・アメリカンパトの性能を更に上げる。 ビッグホーン エコーフォレストのモーグから デンジャラスステッカー・さぎょうかんばんの性能を更に上げる。 カエルホーン エコーフォレストのフロッケロから カエルステッカー・かえるのおきものの性能を更に上げる。 アヒルホーン ダックのクイズに正解する アヒルステッカー・アヒルちゃんの性能を更に上げる。 モーモーホーン スクラッチマウンテンのウカリーから モーモーステッカーの性能を更に上げる。 シップホーン エコーフォレストのプンクから シップボトム・ホバークラフトの性能を更に上げる。 パオーホーン エコーフォレストのプンクから サバイバルステッカーの性能を更に上げる。 カラスホーン エコーフォレストのマイトから こわいステッカーの性能を更に上げる。 チャイナホーン スクラッチマウンテンのホテップから ファイヤーステッカーの性能を更に上げる。 らっぱ ノイズシティのタミから ロイヤルステッカーの性能を更に上げる。 ノリノリホーン グランジガーデンのアンジェリーナから ナンバーステッカーの性能を更に上げる。 ドルフィンホーン スクラッチマウンテンのソルフィーノから ドルフィンステッカーの性能を更に上げる。 UFOホーン スクラッチマウンテンのデックスから ながれぼしステッカーの性能を更に上げる。 ラブラブホーン エコーフォレストのカラアから ラブラブステッカーの性能を更に上げる。 あくまのホーン 没データ 音はサイレンと同じ。デビルステッカーの性能を更に上げる。 メーター 種類によって計器とナビのデザインが変わる。特定のパーツと組み合わせると、その性能をわずかに上昇させる。 売却後再入手不可。買い取り価格はマニアメーターのみ500G、それ以外は一律50G。 名前 入手方法 説明 ノーマルメーター 初期装備 売却不可 最初から持っている。シンプルで見やすいデザインだが特殊効果はない デジタルメーター エコーフォレストのグッチから エアフローターの性能を上げる。接地状況を示すバーが特徴のひとつ メカメカメーター スクラッチマウンテンのケログから キャタピラの性能を上げる。ジェット装備時の燃料残量も数値で表示されるため非常に見やすい アヒルメーター ダックのクイズに正解する ホバークラフトの性能を上げる。親アヒルの背中にヒヨコがいて、スピードが上がると顔を見せる シップメーター スクラッチマウンテンのヘイデンから シップボトムの性能を上げる。イカリを模したユニークな意匠だが細かい読み取りは困難 マニアメーター ノイズシティのアキバンから サブマリンダーの性能を上げる。温度や水深など、このメーターでしか分からない情報も読み取れる カエルメーター エコーフォレストのフロッケロから ジャンピングヘリの性能を上げる。健気なカエルがかわいいデザイン デビルメーター ノイズシティのヤビンから ホットロッドの性能を上げる。ツノがメーターになっている。燃料残量は目の明度で判断する パラメータ 重量は32で固定である。 ジェットパーツ2種で使用する燃料はワンダフォーと同様に262,144(hex値40000)を最大値に持つ。 ジェットタービンは1フレーム(1/60秒)あたり150の燃料を、サイドジェットは100の燃料を消費する。ガソリンタンク装備時、ジェットタービンは1フレームあたり50の燃料を消費する。 エンジン 速度値÷128×回転数 が内部速度となり、内部速度×27÷4096 が表記上の速度となる。 回転数8221でシフトアップを行う。エンジンそのもののレブリミットは9000回転であるが、そこまで到達しない場合も多い。 ジェットタービン使用時のレブリミットは10000回転である。 また、エアフローターの内部最高速は、パワー×8 である。 名称 パワー ハンドリング 速度値 バック 1速 2速 3速 4速 5速 6速 ノーマルエンジン 2500 64 95 96 162 227 318 400 エンジン+1 3000 104 95 116 182 291 408 490 エンジン+2 3500 112 95 120 224 300 428 515 エンジン+3 4000 120 95 128 260 327 458 550 エンジン+4 4500 128 95 144 300 414 539 647 エンジン+5 5000 128 95 156 350 446 550 625 750 エンジン+6 6000 128 95 156 350 446 550 625 750 COMせんよう 8000 128 95 156 350 446 550 625 750 + 特定パーツ使用時の最高速 ジェットタービンの最高速はエンジンの速度パラメータに比例しているが、349Km/hを超えることはない。 ホバークラフトの直進時の最高速は1速の速度パラメータと関係している。 エアフローターの最高速は、パワーに比例している。 名称 ジェットタービン使用時最高速 ホバークラフト最高速 エアフローター 1速 2速 3速 4速 5速 6速 バック速度 最高速 ノーマルエンジン 49 83 116 163 205 143 26 131 エンジン+1 59 93 149 210 252 178 31 158 エンジン+2 61 115 154 220 265 185 36 184 エンジン+3 65 133 168 235 283 198 42 210 エンジン+4 74 154 213 277 333 225 47 237 エンジン+5 80 180 229 283 321 349 247 52 263 エンジン+6 80 180 229 283 321 349 247 63 316 COMせんよう 80 180 229 283 321 349 248 84 421 Aパーツ 過去作に比べて、全体的にグリップ力が高めである。 名称 ドライ オフロード ウエット グラス スノー アイス オプション オフロード 288 288 196 288 128 64 スポーツタイヤ 355 288 128 355 128 64 オールテライン 355 320 224 355 224 128 HGオフロード 355 384 288 355 224 64 HGスプラッシュ 384 355 312 384 288 128 HGレーシング 512 196 224 384 128 64 COMビッグ 512 384 384 384 288 256 ビッグタイヤ COMせんよう 512 384 384 384 256 256 ビッグタイヤ 288 384 288 384 288 256 ビッグタイヤ キャタピラ 240 420 420 384 294 256 キャタピラ ホバークラフト 294 294 294 294 294 294 ホバークラフト エアフローター 196 196 196 196 196 196 エアフローター アクマのタイヤ 65280 65280 65280 65280 65280 65280 Dパーツ 特殊な効果を持つパーツや、特定の条件下でパワーを向上させるパーツがある。 名称 条件 パワー オフロードグリップ 備考 パトランプ - アメリカンパト スノーパレスマウンテン 100 パトスピーカー ディスコキングケイブ 100 4れんライト ジャングルビート 100 エンジェルリング ヘブンズレインボー 100 サーフボード シップボトム 100 スペアタイヤ なし 32 うきわ パワースクリュー 100 ガソリンタンク なし ジェットタービンの燃料消費が1/3になる バリバリフラッグ レイクサイドキャッスル 100 さぎょうかんばん スプラッシュハイウェイ 100 パラボラアンテナ ツートーンファクトリー 100 はねかざり サンセットボルケーノ 100 カウボーイハット ホットサンドルーイン 100 マイスタークラウン なし 100 コウモリウイング レイニーマンション 100 あひるちゃん ホバークラフト 100 ラーメンどんぶり アジアンミラクル 100 シェル サブマリンダー 100 ゆうしょうカップ - シールドパラソル なし シールドパラソル ウィリーコイン なし ウィリーコイン こうこくかんばん - こうこくかんばん - こうこくかんばん - カエルのおきもの なし ジャンプ性能が上がる かがみもち - たびのにもつ - ギター - あやしいこづつみ - ぬいぐるみ - こチョロQ - ほうせきのげんせき - ステッカー パワーの向上など、装備することで様々な効果を発揮する。 名称 パワー ハンドリング グリップ力 備考 ドライ オフロード ウエット グラス スノー アイス ファイヤーステッカー 100 フラワーステッカー 100 ロイヤルステッカー 100 ナンバーステッカー 100 イナズマステッカー 100 プリティステッカー 100 ラブラブステッカー 100 たいりょうステッカー 水の抵抗を減らす スノーステッカー 32 32 アヒルステッカー 水の抵抗を減らす ながれぼしステッカー 空気抵抗を減らす カエルステッカー 64 シャークステッカー 水の抵抗を減らす ゼブラステッカー 空気抵抗を減らす てふてふステッカー 空気抵抗を減らす サバイバルステッカー 32 モーモーステッカー 32 こわいステッカー 空気抵抗を減らす からくさステッカー 32 ドルフィンステッカー 水の抵抗を減らす レインボーステッカー 水と空気の抵抗を減らす ボロいステッカー 32 32 32 32 32 32 32 エンジェルステッカー 32 デンジャラスステッカー 32 デビルステッカー 100 32 32 32 32 32 32 クラクション 特定の装備との組み合わせで、パワーを向上させる。 複数の条件が表記されているクラクションは、どちらか、または両方を装備している際にパワーがアップする。 名称 条件 パワー ノーマル - サイレン パトスピーカー 200 オリエンタル ファイヤーステッカー 200 コンガホーン デビルステッカー 200 エレキホーン イナズマステッカー 200 ブタさんホーン ボロいステッカー 200 パトサイレン パトランプ 200 パトサイレン アメリカンパト 200 ビッグホーン デンジャラスステッカーさぎょうかんばん 200 カエルホーン カエルステッカーかえるのおきもの 200 アヒルホーン アヒルステッカーアヒルちゃん 200 モーモーホーン モーモーステッカー 200 シップホーン シップボトム 200 シップホーン ホバークラフト 200 パオーホーン サバイバルステッカー 200 カラスホーン こわいステッカー 200 チャイナホーン ファイヤーステッカー 200 らっぱ ロイヤルステッカー 200 ノリノリホーン ナンバーステッカー 200 ドルフィンホーン ドルフィンステッカー 200 UFOホーン ながれぼしステッカー 200 ラブラブホーン ラブラブステッカー 200 あくまのホーン - メーター 特定の装備との組み合わせで、パワーを向上させる。 名前 条件 パワー ノーマルメーター - デジタルメーター エアフローター 500 メカメカメーター キャタピラ 100 アヒルメーター ホバークラフト 100 シップメーター シップボトム 100 マニアメーター サブマリンダー 100 カエルメーター ジャンピングヘリ 100 デビルメーター ホットロッド 100 コメント欄 ステッカーでグリップ力を上げると、なぜかホバークラフトの最高速が下がります。ゼロヨンタイムも伸びます。 - 名無しさん (2024-02-28 00 11 08) また、ホバークラフトとエアフローターはステアリング性能を無視しているように思います - 名無しさん (2024-02-28 00 17 14) 名前 コメントログ
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915. テッカニン (Ninjask) 2009/08/18(火) 00 05 04 ID dsFGBPjz 全国図鑑No.291 ホウエン図鑑No.043 シンオウ図鑑No.--- 分類:しのびポケモン タイプ:虫+飛行 タマゴグループ:虫+飛行 特性:加速 高さ 0.8m 重さ:12.0kg HP:61 こうげき:90 ぼうぎょ:45 とくこう:50 とくぼう:50 すばやさ:160 平均値:76 順位:207位 捕まえやすさ:120 ツチニンがLv20以上で進化した姿 蝉の成虫によく似ており、顔は忍者の覆面を思わせる 好物は甘い樹液 あまりも動きが早く目で捕らえられなかったため、昔は初めから姿の無いポケモンだと考えられていた 上手く育てないと言うことを聞いてくれず大きな声で鳴き続ける とても大きな声で鳴き続けるため聞いていると頭痛がしてくる ツチニン時代と比べ防御は低下しているが攻撃と素早さは大きく向上 特に素早さは全ポケモン中2位という凄まじいスピード、しかも特性のおかげでさらに加速する 直接戦うのも良いが「つるぎのまい」や「こうそくいどう」または特性の効果で能力を上昇させ それを「バトンタッチ」する役割としてもよく使われる 916. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 00 10 00 ID ??? バトンのイメージ大きいけど、極稀に鉢巻蜻蛉とかいる… 917. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 00 12 08 ID ??? こういう特徴的なポケモンはカッコイイ 918. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 00 19 57 ID ??? よっ、鉄火人! 919. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 00 24 37 ID ??? 速すぎるぜ… 921. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 01 44 13 ID ??? テッカモンっていたよな確か 922. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 01 49 21 ID ??? 921 思い出せねー 924. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 02 39 26 ID ??? 915 乙 バトン第一人者だし 「鉄火バトン」の名称、入れておいてもよかったかもね 925. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 03 04 18 ID ??? 英語名がもろNinjaって入ってるのなw 外人が好きそうだわw 926. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 03 18 21 ID ??? 922 ギロモンもどき 927. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 09 29 55 ID ??? うおおおテッカニンきたあ テッカニン・ソルロック・トロピウスの夏晴れパでタワーいってくるぜ 928. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 09 58 50 ID Ym3bWY7+ >とても大きな声で鳴き続ける為聞いていると頭痛がしてくる この設定でなぜさわぐやハイパーボイスを 与えなかったんだろうか 929. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 10 12 52 ID ??? わざマシンや教えわざであったら 覚えてただろうね 930. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 10 18 54 ID ??? 外からミンミンミンミンうるせぇ 931. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 10 27 36 ID ??? 925 Ninjask Ninja Poke´mon 932. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 10 32 20 ID ??? Ninja+kskならもっと面白かった アニメではトゲピー王国だったか狙ったハンゾウって男が使ってたな たぶん2匹使いこなしてた 933. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 10 37 52 ID ??? 928 一応虫だしそれらの技は微妙に違う気がする 934. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 11 07 16 ID ??? RS当時ハエだと思ってた俺にシザークロス 935. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 12 21 06 ID ??? テッカニン=忍者って 忍者バカにしてるだろ 936. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 12 30 22 ID ??? 最近テッカニンの死体増えてきたなぁ もう夏も終盤か…(悲) 937. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 13 27 52 ID ??? 934 俺は一週間前までハエって思っていたw 加速怖いよー 938. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 13 43 23 ID ??? 今日道端にテッカニンがひっくり返ってもがいてた 939. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 15 36 47 ID ??? テッカニンに代わってメガヤンマの季節 940. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 17 10 15 ID ??? 実際あんなでかいセミの死骸があちこちにあったらやだぞ しかもたまに死にきってなくて飛び掛ってくるんだぞ 942. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 18 12 16 ID ??? こいつほど他人に尽くすポケモンもおるまい 攻撃90もあるのにバトンのために生きる忍 943. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 21 16 25 ID ??? 『テッカニン』という名前の由来は何だろう 「ニン」は忍者の「忍」だろうけど 「テッカ」は・・・・・? 944. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 21 21 09 ID ??? 鉄火 945. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 21 25 36 ID ??? テッカマンだよきっと 946. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 21 40 18 ID Ym3bWY7+ 鉄火巻き 948. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 22 15 29 ID ??? テッカ巻きおいしいです 949. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/18(火) 23 12 37 ID ??? 安くてうまい鉄火巻き 290 ツチニン トップページ 292 ヌケニン 名前 コメント
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この小説は37の章からなる。 そのうち35章はそれぞれのキャラクターの出来事、残りの二章のうち一章が最後の合流である。そしてもう一章がボスバトル。 つまり最後の二章はほかの35章と比べてクソ長いです。なので一節一節分けています。 第一章 ヨッシー伝記 第二章 ファルコ伝記 第三章 ドンキーコング伝記 第四章 ディディーコング伝記 第五章 カービィ伝記 第六章 マリオ伝記 第七章 クッパ伝記 第八章 ピーチ伝記 第九章 ルイージ伝記 第十章 フォックス伝記 第十一章 ネス伝記 第十二章 リュカ伝記 第十三章 ポケモントレーナー伝記 第十四章 マルス伝記 第十五章 ゼルダ伝記 第十六章 リンク伝記 第十七章 サムス伝記 第十八章 ソニック伝記 第十九章 トゥーンリンク伝記 第二十章 キャプテン・ファルコン伝記 第二十一章 プリン伝記 第二十二章 ピカチュウ伝記 第二十三章 ルカリオ伝記 第二十四章 アイク伝記 第二十五章 メタナイト伝記 第二十六章 ピクミン&オリマー伝記 第二十七章 アイスクライマー伝記 第二十八章 スネーク伝記 第二十九章 Mr.ゲーム&ウォッチ伝記 第三十章 ロボット伝記 第三十一章 ピット伝記 第三十二章 デデデ伝記 第三十三章 ワリオ伝記 第三十四章 ガノンドロフ伝記 第三十五章 ウルフ伝記 第三十六章 タブー伝記 第三十七章 ルティモ・ムロ伝記 ルティモ・ムロという意味はスマブラ自作小説 tiilバージョンでわかります。もちろんティールで書いてあるわけですが。
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